скайрим мод svet magic from hiro
Испускающие свет заклинания (SE) / Spells Emit Light
Автор: Feyawen
Версия:2.0
Язык:русский
Перевод:DeadRayder
Описание:
Мне лень постоянно переключаться на факел или менять освещение, только для того чтобы видеть. Я думаю, что более захватывающе, когда заклинание огня в моей руке производит достаточно света, чтобы увидеть ближайшее окружение. Поэтому я сделал «Испускающие свет заклинания». Сейчас я играю кастером и соскучился по этому моду, так что теперь он есть в Special Edition.
Совместимость:
— Заклинания испускают свет, находясь в руках волшебника;
— Мод не меняет никакие заклинания;
— Совместим с модами, изменяющими существующие заклинания;
— Совместим с модами, добавляющими новые заклинания, имеющие эффект свечения по-умолчанию;
— Не совместим с модами, меняющими световые эффекты заклинаний(На сколько я знаю для SSE ещё не было таких релизов);
— Совместим с модами изменяющими освещение, просто в списке загрузки он должен находится после них.
FAQ
Вопрос: Отбрасывает ли свет тени?
Ответ: Да
Вопрос: Есть ли версия без теней?
Ответ: Нет
Вопрос: Меняется ли цвет света в зависимости от заклинаний?
Ответ: Да. Светлый свет не меняется, просто становится ярче. Огонь испускает желтый свет, мороз синий, и так далее.
Вопрос: Если вам слишком ярко/слишком тускло
Ответ: В папке с модом 3 Esp файла, каждый из которых регулирует яркость, поменять можно в любое время
Известные проблемы:
В некоторых местах в некоторых подземельях свет не активируется. Если вы зашли в такую пещеру с заклинанием в руке, то оно будет испускать свет, но если вы поменяете его на новое заклинание, то света не будет. Я понятия не имею почему. Это проблема наблюдается только в Skyrim SE, в оригинальном таких багов не было. Я открыт для идей и предложений, чтобы это исправить.
Требования:
— Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше
Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
1. Если через NMM менеджер, то все просто, мод сам установится.
Установка вручную:
1. В папке имеется 3 esp файла, каждый из которых задает свою яркость от заклинаний. Стандартный, Яркий и тусклый свет (примеры на скриншотах);
2. Выбираете подходящий для вас один esp файл и копируете его в папку Data с игрой;
3. Мод должен идти после модов, которые меняют освещение! Активировать в лаунчере.
Скайрим мод svet magic from hiro
28 769 Просмотров
5812 Загрузок
Версия Не указана
Размер 6.77Mb
Переработка Всего Освещения в Скайриме!
1.-Добавлен более оранжевый оттенок почти всего огня, который в этом нуждается на мой взгляд.
3.-Источники света расположены там где нужно, над очагами и местами улей и стоек.
4.-Костры стали немного тусклее, свет более мягкий с добавлением желто-оранжевого оттенка.
5.-Свет свечей более «Медового» Цвета
6.-Свет факелов теперь не такой белёсый и яркий, приглушён, добавлен оранжевый оттенок.
7.-Весь свет стал немного тускней в той или иной степени в пределах разумного. ( Никаких сверх тёмных областей )
8.-Убраны источники света там, где нет никакого «активатора» для этого.
Хоть и не скажешь, но Атмосфера Скайрима поменялась, особенно ночью или в пещерах.
Поклонникам реализма очень понравиться.
Так же я буду выделать немного время и дорабатывать этот мод, если будет на него спрос.
\\ Мод не влияет на другие моды, не конфликтует, а так же совместим с другими световыми и интерьерными модами//
вопрос
-А чем это отличается от RCN?
ответ
-Тем, что, почти каждый источник света отрегулирован в ручную, дублирован, и поставлен на своей Нормальное, естественное место
вопрос
-Будит ли мод распространяться на сторонние моды?
ответ
-На сторонние помещения мод будет распространяться!
вопрос
ФПС жрет?
ответ
На FPS обсалютно не влияет!
вопрос
Надеюсь подземелья теперь не похожи на Негритянские кварталлы?
ответ
Нет не похожи :))) Все сбалансированно!
Стандартный Факел отдельным ESP
Источники света отдельным ESP
Свет Магии отдельным ESP
-v4 (18.03.12)
Вайтран сбалансирован.
Виндхельм сбалансирован.
Солитьюд сбалансирован.
_
1-Свет немного подредактирован по сравнению с предыдущей версией по просьбе и замечаниям играющих.
2-Все источники света расположены над каким либо «активатором» ( Очаг, Факел и т. д. )
3-Добавлен эффект тумана рядом с некоторыми очагами горения, что добавляет мистицизму.
4.-Свет отрегулирован, кое где добавлены части интерьера, лампы и торшеры, там, где свет «висит» без всего.
5.-Теперь всё мягче и там, где нужно.
\\\ Изменение Магии: Final ///
Наконец то
Проработана Вся Магия!
1.-Свет от горения, мороза, искры, мистицизма в руке отражается от рук и орудия, от доспехов и тела.
2.-Эффект от струи огня, струи мороза, разряда теперь охватывает большую часть и больше освещает.
2.-Добавлены цвет по насыщеннее.
4.-Особый Пункт заклинания Свет свечи! ( Радиус освещения немного убавлен) для реализма!
Так же у Заклинания «Свет Свечи» изменён цвет с синего на блендо-медовый. Это же свет свечи, а не свет из фонарика!
Если кто заметит в самой игре стандартные пересветы, не касающиеся моего мода, пишиите мы в есте с вами исправим это и сделаем как нужно!
Если у вас возникнут пожелания по моему моду пишите и я постараюсь вам помочь.
Каждый день или 2 постараюсь добавлять по городу.
Всем спасибо!
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Light and Dark Magic
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Adds a set of light-based and dark-based magic to the schools of restoration and conjuration respectively.
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Adds a set of light-based and dark-based magic to the schools of restoration and conjuration respectively. These can be purchased from any merchants who sell magic depending on the level of the magic (so master-level magic would have to be purchased from one of the mages in Winterhold after doing the master-level quests, for example).
Light magic spells include damage-dealing spells which deal triple damage to undead and daedra, as well as some supportive spells. Dark magic spells include spells which absorb health and drain stamina/magicka, as well as a few debuff-based spells.
Update 2.0: The dark spells are now mostly complete and I made a few other minor updates to a few spells. There are still a few spells for both light and dark that I’ll likely add at a later point.
Spell list:
Light:
— Shine (Apprentice): A continuous beam of light that deals triple damage to undead and daedra.
— Shining Wave (Adept): Release a wave of holy energy that deals triple damage to undead and daedra.
— Angelic Star (Expert): Release a sphere of holy energy that deals triple damage to undead and daedra.
— Wall of Light (Expert): Sprayed on the ground, it creates a wall of light which deals triple damage to undead and daedra.
— Ward Other (Expert): Create a high-power ward on the target.
— Cleanse Other (Expert) [New]: Cures poison, disease, and paralysis effects on other targets, as well as dispelling any magic effects on them.
— Regeneration Light (Master): Fire off a slow-moving sphere of light which attaches itself to the first target hit and constantly applies a strong regenerative effect.
— Holy Star (Master): Fire off a slow-moving sphere of light which creates an enormous explosion on contact; deals triple damage to undead and daedra.
Dark:
— Shade (Apprentice): A continuous stream of darkness that absorbs health and deals poison-based damage to stamina and magicka.
— Shadow Ripple (Adept) [New]: Release a ripple of dark energy that absorbs health and deals poison-based damage to stamina and magicka.
— Dark Impulse (Expert): Release a projectile of dark energy that absorbs health and deals poison-based damage to stamina and magicka.
— Darkness Cloak (Adept) [New]: For 60 seconds, opponents in melee range have their health absorbed and receive poison damage to stamina and magicka.
— Death (Master) [New]: Inflicts an enormous amount of poison damage on foes below 50% health.
— Degeneration Void (Master) [New]: A pulse of dark energy that inflicts points of poison damage to health, magicka, and stamina over a long duration. Targets that fail to resist are paralyzed, blinded, slowed, frenzied, feared, disarmed, and suffer from decreased health, stamina, and magicka for varying durations.
— Umbral Cascade (Master) [New]: Create continuous explosions of dark energy at the targeted area that absorb health and deals poison-based damage to stamina and magicka.
There are a few more spells I intend to add at a later point. I may add a light cloak, a dark wall, and possibly dark/light runes at some point when I have free time.
Instructions:
Just throw the ESP file into your data folder and make sure it’s active in your data files before you start the game, or use the mod manager.
*It is incompatible with the Special Edition simply because I don’t own it and thus cannot port it over. If anyone is aware of the procedure to port over this file and/or has already done so, you may send it to me and I’ll upload that version to this page for users of the special edition to download.Credit and thanks to IAmDarkPhoenix for the SE conversion. It goes without saying, but be sure to use the SE version if you’re using SE (and vice versa if not).
*Requires Dawnguard and SKSE. Likely requires Dragonborn as well.
Магия Икс / XMagic
Обновление до версии 1.0.3:
— Фикс неверного расчетного значения магнитуды заклинаний
Особенности:
XMagic представляет собой сборник заклинаний, рассортированных по пяти смысловым наборам (далее Путям): Путь Силы, Путь Тумана, Путь Эфира, Путь Энтропии и Путь Света, соответственно распределённым по пяти магическим школам Скайрима. Каждый Путь – это не просто набор новых заклинаний, но и новые механики их взаимодействия. (Подробнее в приложенном PDF-файле).
— Данный мод не использует сторонние скрипты, текстуры или анимации (всё необходимое для работы лежит в файлах мода XMagic.esm и оригинальном файле игры Skyrim.esm).
— Мод может быть установлен как для новой игры, так и для старого сохранения.
— Т.к. мод не использует сторонние скрипты, он может быть легко и «безболезненно» удалён в любой момент, не повредив сохранение (перед удалением отключите переключаемые способности и дождитесь завершения всех эффектов).
— Все заклинания, добавляемые модом, можно купить у нового продавца, круглосуточно торгующего на перекрёстке, чуть восточнее медоварни Хоннинга (см. скриншоты).
— В данном моде не нужно изучать отдельно каждое заклинание: все заклинания одного уровня навыка будут изучены одновременно с прочтением соответствующей книги. (см. пример книги заклинаний в скриншотах).
— Изучение книг уровня «Новичок» является обязательным, для полноценного функционирования мода!
— У всех томов заклинаний, самих заклинаний и у особых способностей, добавляемых модом, в названии присутствует специальная метка (тэг), служащая для более удобной сортировки и поиска. Метки показывают принадлежность заклинаний к данному моду, а также свою принадлежность к одному из Путей, добавляемых модом.
— Изученные заклинания и способности, добавляемые данным модом, можно «забыть» с помощью специальных книг Затмения. (см. пример книги Затмения в скриншотах).
— В ассортименте нового торговца можно отыскать книги «Абсолютный контроль» и «Ограниченный контроль», эти книги управляют механикой «отката» контроля. Изучение книги «Абсолютный контроль» убирает ограничения на контроль противников, а изучение книги «Ограниченный контроль» восстанавливает «откат» контроля. Эти книги можно покупать и изучать снова и снова, убирая или добавляя ограничения на механику контроля, в зависимости от предпочтений (подробнее о механике контроля для мода XMagic читайте в приложенном PDF-файле).
Важно!:
— Книги с новыми заклинаниями продаёт только добавляемый модом торговец, призрачный дремора, найти которого можно на перекрёстке рядом с медоварней Хоннинга (см. карту в скриншотах).
— В данном моде не нужно изучать отдельно каждое заклинание: все заклинания одного уровня навыка будут изучены одновременно с прочтением соответствующей книги. (см. пример книги заклинаний в скриншотах).
— Изучение книг уровня «Новичок» является обязательным, для полноценного функционирования мода!
— К модификации прикладывается большое руководство в PDF-файле, в котором можно найти подробное описание заклинаний и их эффектов, всю информацию по новым механикам взаимодействия, а также несколько полезных гайдов для самостоятельной редактуры мода, с помощью программы TES5Edit.
Краткое описание добавляемых модом заклинаний и способностей:
Путь Силы: специализируется на контроле и ослаблении противников и нанесении урона. Основные заклинания Силы накладывают на врагов особый эффект – «Печать Силы», который уменьшает их скорость и броню. С помощью особой способности – «Пробуждение Силы» – можно снять Печати Силы с врагов, нанеся им урон и ошеломив их. Заклинание «Деформация» значительно уменьшает броню противников, повышая уязвимость к атакующему заклинанию – «Кинетическому удару», наносящему как магический, так и физический урон здоровью и запасу сил. Чем меньше запас сил противников, тем больше урона они получают от «Пробуждения Силы» и тем уязвимее они для заклинаний Силы, связанных с контролем: «Гравитонна» замедляет сильнее, «Низвержение» с большей вероятностью повергнет на землю, а «Сокрушение» – отбросит назад.
Путь Тумана: специализируется на создании призрачных миражей, зрительном обмане и дезориентации противника. Особая способность – «Туман» – действует до отмены и наделяет мага повышенной скрытностью и силой иллюзий. Заклинания «Фантом» и «Фантазия Тумана» создают призрачных фантомов и фантазмов, отвлекающих врагов. Фантомы и фантазмы не идут в счёт призванных существ; можно создать до трёх фантомов и двух фантазмов одновременно. С помощью заклинаний «Туманное искажение», «Осколки отражений», «Дисперсия тумана» можно уничтожать фантомы и фантазмы, при этом подвергнув окружающих их врагов различным негативным эффектам, в том числе особому эффекту – «Замешательство». Враги под этим эффектом получают больше урона от основного атакующего заклинания Тумана – «Дурман». Другие заклинания Тумана также направлены на обман и дезориентацию врагов.
Путь Эфира: специализируется на создании магических ловушек, нанесении урона и усилении собственной магии. Заклинания «Круг Мага», «Круг Заклинателя» и «Круг Чародея» служат для усиления собственной магии и в качестве ловушек для вступивших в них врагов. Заклинания «Притяжение Эфира» и «Эфирный импульс» служат для манипуляции с Кругами. Заклинания «Эфирный ожог», «Эфирный залп» и «Эфирный луч» служат для нанесения урона. Особая способность – «Эфирный сдвиг» – значительно сокращает получаемый магом урон или вообще делает его неуязвимым, если уровень здоровья опустится ниже критической отметки. Многие заклинания Эфира, при применении, могут наделить заклинателя особым эффектом – «Сопряжение фаз», которое мгновенно восстанавливает немного здоровья и магии, а также кратковременно увеличивает силу заклинаний.
Путь Энтропии: специализируется на нанесении урона, ослаблении врагов и призыве энтропических миньонов – энтропов. Особая способность – «Энтропическая форма» – действует до отмены и увеличивает эффективность энтропической магии и школы «Колдовство», уменьшает получаемый урон, но при этом ослабляет и получаемое лечение (не считая похищающих здоровье способностей). Заклинания «Терзающая боль», «Вспышка Энтропии», «Опустошение» и «Забвение» служат для нанесения урона и ослабления противников. Заклинания «Порождение Страха», «Тень Отчаяния» и «Затаённая Ненависть» служат для контроля врагов и призыва энтропов. Энтропы имеют собственные счетчики, независимые от других призываемых существ. Все указанные заклинания могут изменять свои свойства, за счет особого эффекта Энтропии – «Непостоянства». Непостоянством управляют заклинания Власти: «Власть Осквернителя», «Власть Пожирателя» и «Власть Разрушителя».
Путь Света: специализируется на поддержке союзников в бою. Заклинания «Сила Праведных» и «Гнев Праведных» значительно повышают боевую эффективность союзников, увеличивая их скорость и силу. Заклинание «Покров Света» даёт временный бонус к здоровью и увеличивает защиту и магическое сопротивление, а заклинание «Воодушевление» обеспечивает бонус к запасу сил и магии. С помощью заклинаний «Поток Света» и «Прилив Света» можно не только восстанавливать здоровье, магию и запас сил союзников, но и наделять их особыми эффектами – «Дарами Света». Типы Даров зависят от благотворных эффектов, которыми наделена цель Потока или Прилива (например «Сила Праведных» обеспечивает Дар Чемпиона, позволяющий наносить критические удары).
Требования:
— Требуется оригинальная игра с наличествующим файлом Skyrim.esm.
Совместимость:
+ Совместим с модами, добавляющими новые заклинания.
+ Совместим с модами, добавляющими/изменяющими перки.
+ Совместим с модами на скалирование заклинаний (но сила некоторых заклинаний может стать очень высокой!).
— Возможны проблемы с модами, изменяющими оригинальные скрипты Skyrim.esm (если таковые моды существуют).
Что в архиве:
— Папка Data с вложенным файлом модификации XMagic.esm.
— PDF-файл «Руководство по XMagic».
Установка: (можно вручную или через NMM менеджер)
1. Ручная: распаковать архив и забросить папку Data в папку Skyrim (подтвердив слияние папок Data), активировать в лаунчере.
2. С помощью менеджера: запустить менеджер, выбрать архив с модом, указать путь для распаковки, активировать в лаунчере.
Удаление:
1. Ручное: в игре отключить переключаемые способности (такие как Энтропическая форма и Туман), дождаться завершения эффектов, сохраниться и выйти из игры, в папке Skyrim войти в папку Data, найти файл XMagic.esm и удалить его.
2. С помощью менеджера: в игре отключить переключаемые способности (такие как Энтропическая форма и Туман), дождаться завершения эффектов, сохраниться и выйти из игры, запустить менеджер модов, найти установленный мод XMagic.esm в списке и отключить/удалить его.
Распространение: с разрешения автора (т.е. меня ;D).
TES 5 Skyrim «Forgotten Magic/ Забытая магия»
Ориг. название: Forgotten Magic
Версия: 4.3.0
Автор: 3JIou
Перевод: Пламенный и Зелёный чай
Требования: Skyrim, Dawnguard
Оригинал: skyrim.nexusmods.com/mods/23625
Забытая магия — довольно необычный мод, достойный наследник Deadly Dragons Spells. В то время как большинство других модов добавляют сотни новых заклинаний, в которых немудрено запутаться, здесь же ситуация иная. «Забытая магия» добавляет не слишком большой комплект дополняющих друг друга заклинаний, вдобавок автор хорошо поработал над балансом и удобством.
Главная особенность этого мода в том, что используемые вами заклинания будут улучшаться вместе с вами, их можно будет усовершенствовать, добавив в них нечто новое или усилить уже имеющиеся эффекты. «Забытая магия» даёт вам возможность освоить набор заклинаний, идеально подходящий вашему стилю игры, а богатство комбинируемых эффектов способно ослепить даже архимага. Также вы можете использовать драконьи души, чтобы быстро усилить заклинания.
«Забытая магия» добавляет 42 заклинания, каждое из которых имеет 7 возможных улучшений, более 280 улучшений; однако вы можете выбрать лишь четыре улучшения для каждого заклинания.
По мере использования заклинания будут получать опыт, позволяя потратить очки улучшения по вашему усмотрению.
Также есть 9 особых способностей, которые дополнят ваш стиль игры. Преимущественно это пассивные способности, которые можно в любой момент включить или выключить.
Способность «Забытая магия» используется для открытия меню улучшений заклинаний. Просто экипируйте нужное заклинание в левую руку, активируйте способность — и меню появится. Там вы сможете увидеть текущий опыт заклинания, свободные очки улучшений и список доступных для данного заклинания улучшений. Также при каждом повышении уровня заклинания в левом верхнем углу экрана появится сообщение об этом.
Заклинания набирают опыт при успешном попадании в цель, пассивные заклинания — при использовании в бою. Для каждого следующего уровня заклинания будет требоваться в два раза больше опыта. Однако у Довакина есть преимущество: он может потратить драконью душу на то, чтобы ускорить процесс получение опыта в ближайшие 6 игровых часов. Эта способность называется «Мистический разум», и для её получения вам потребуется прочитать соответствующую книгу, которую вы можете найти или же купить у Доминуса.
Заклинания делятся на следующие школы: магия смерти, святая магия, магия природы, огня, мороза, электричества и мистики.
Окаменение, магия Природы (Превращает врагов в камень, обездвиживая их на несколько секунд.)
Сила — Повышает эффективность Освящения на 50%.
Воин Света — Когда вы стоите на освященной земле, ваши атаки требуют на 50% меньше выносливости, а щит блокирует на 25% больше урона.
Святилище — Освящение исцеляет вас и ваших союзников.
Святой свет — Вся нежить поблизости получает 30 урона огнем.
Устойчивость — Когда вы стоите на освященной земле, вы иммунны к ошеломлению.
Подавление боли — Когда вы стоите на освященной земле, получаемый урон от магии снижается на 20%.
Интуиция — Когда вы стоите на святой земле, ваши заклинания получают в 2 раза больше опыта.
Получение заклинаний
Чтобы начать квест, который даст вам возможность учить заклинания, вам нужно поговорить с Доминусом, бродящим по Вайтрану в районе Златолиста и рыночной площади, также он порой заходит в «Гарцующую кобылу». В качестве награды за выполнение квеста вы получите первое заклинание выбранной вами школы. Прочие можно купить у Доминуса (не через привычное меню торговли, просто строчка в диалоге, как при покупке дома) или найти в сейфах в следующих локациях:
Ветреный пик — случайные заклинания
Забытая пещера — магия Смерти
Фолгунтур — магия Мороза
Форелхост — Грозовая магия
Оротхейм — магия Света
Сосновая застава — магия Природы
Разделенное ущелье — магия Огня
Ведьмино гнездо — Мистическая магия
Если у вас возникают проблемы с проскакиванием диалогов, установите мод Silent Voice Он требует SKSE!