скайрим мод улучшенная иллюзия
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
EPHHall’s Illusion Overhaul
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod changes the Illusion School of magic by adding and/or changing spells, perks, and magic effects. The intent of this mod was to alter Illusion in a way that makes it more useful, interesting, and powerful without necessarily changing how illusion magic is played.
DLC requirements
Off-site requirements
Author’s instructions
File credits
I used scripts that were provided to me by the people over at the «Skyrim Creation Kit and Modders» forum. I’m not sure if that counts, but I’ll put it in this section just in case.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Requires: Dragonborn, SKSE
This mod changes the Illusion School of magic by adding and/or changing spells, perks, and magic effects. The intent of this mod was to alter Illusion in a way that makes it more useful, interesting, and powerful without necessarily changing how illusion magic is played. To accomplish this, many of the new effects have been added to existing spells. These new effects are unlocked with new/altered perks, and some of the new effects apply only to adept level spells and above. I designed this mod to work in this way because I personally see little need to keep a starting spell, like Fear, relevant throughout the life of the character, and I felt it would be a slightly unique way of doing things. In addition to changing existing spells, I have added several new ones, with most of them being expert Illusion spells. These spells are powerful and apply their own unique effects to targets, but are single target and fairly expensive. Finally, in order to keep Illusion magic as relevant as possible for as long as possible, many spells have been made to work on higher level opponents, and master Illusion spells now affect dragons.
Specific Changes (Spells):
Tranquility (expert) : An expert calm spell that works on high level targets, but is single target. It prevents enemies from fighting back, even when they are attacked.
Dangerous Hallucinations (expert) : An expert fear spell that works on high level targets, but is single target. It damages targets by an amount dependent on how high the caster’s Illusion skill is. The target is damaged twice in an 8 second time frame and is also under the fear effect for 60 seconds.
Explosive Rage (expert): An expert rage spell that works on high level targets, but is single target. Those under the influence of this spell will move and attack faster for a short amount of time, then move and attack slower for the remainder of the effect (they will also deal less damage when the initial effect wears off).
Diversion (apprentice) : Spell form of Throw Voice shout.
Silver Tongue (apprentice) : Makes buying and selling prices 10% better.
Golden Tongue (expert) : Makes buying and selling prices 20% better.
Enrage Self Spells (Fury Self, Frenzy Self, and Mayhem Self) — These spells increase the physical damage the caster inflicts, and the latter two reduce damage taken slightly. These spells are added when you read the spell tomes for the original rage spells. For example, Fury Self is added when the player learns the Fury spell.
Specific Changes (Perks):
Chameleon (new, Lv. 80) : Invisibility will not break when activating objects and casting spells.
Mind Control (new, Lv. 60) : When using adept and expert level calm spells, targets will see you as a friend. When using master level calm spells, some targets will be willing to follow you.
Heart Attack (new, Lv. 60) : When using adept level fear spells or above, targets will lose a percentage of their health. The health lost depends upon the level of the spell.
Wrath (new, Lv. 60) : When under the influence of adept level frenzy self spells or above, power attacks cost less stamina and are slightly more powerful.
Mental Link (new, Lv. 70) : Those affected by illusion spells will transfer some of their magicka to the caster for as long as the spell effects are active.
Hypnotic Gaze (altered, Lv. 30) : Calm spells now work on higher level opponents and last much longer. Cumulative with Kindred Mage and Animage.
Rage (altered, Lv. 30) : Frenzy spells work on higher level opponents, and those affected by them will deal more damage. Cumulative with Kindred Mage and Animage.
Aspect of Terror (altered, Lv. 30) : Fear spells work on higher level opponents and reduce their defense and magic resistance. Cumulative with Kindred Mage and Animage.
I haven’t done any compatibility testing as of yet, but I think it’s safe to assume that this mod would conflict with other mods that alter the Illusion tree/perks.
Credits:
I would like to thank the awesome people over at the Skyrim Creation Kit and Modders forum for helping me when I was stuck. Without them, I wouldn’t have been able to make a lot of the spells and effects included in this mod, and I can’t thank them enough. Specifically, I would like to thank the users IsharaMeridan, Masterofnet, and lofgren. They always had something useful and/or thought provoking to say, which I feel is invaluable to a new modder like myself. And, finally, I would like to thank Bethesda for Skyrim and the Creation Kit, as well as the Skyrim Nexus and Steam for allowing me to upload this mod.
Final Thoughts:
This is my first real mod (one that wasn’t the result of a few minutes goofing around with random game settings), and is also the first mod I’ll publish. It was a very large undertaking for someone of my meager skill and experience; as such, I’m sure it’s pretty rough around the edges. Please, if you have any feedback, let me hear it. Good, bad, somewhere in-between; it doesn’t matter. I would be very appreciative if you did.
Улучшенная магия / Better Magic
Название:Better Magic
Автор:sushisquid
Версия:2.07.43
Язык:русский
Перевод:yuser
Описание
I. Улучшение заклинаний по мере роста мастерства
II. Улучшение магической брони
III. Улучшение чтения заклинаний с двух рук
IV. Улучшение добиваний магией
Способности школы разрушения «Жаркое пламя», «Глубокая заморозка» и «Дезинтеграция» в оригинальной игре не слишком полезны, поскольку убивают врагов, которым и так уже недолго осталось. Better Magic изменяет эффект этих способностей, чтоб они были похожи на что-то вроде вероятности критического урона.
V. Улучшение заклинаний уровня мастера
В оригинале многие «мастерские» заклинания (которые можно получить после соответствующих квестов по достижении уровня 90 школы магии) не слишком полезны, т.к. их сила не стоит большого расхода магии и долгого времени чтения.
Обратите внимание, Better Magic разблокирует чтение с двух рук для многих заклинаний, которые уже и так читаются с двух рук, например, «Катавасия». Для чтения с двух рук нужно зажимать обе кнопки мыши (что логично), внешне анимация будет точно такая же, но эффект будет в 2,5 раза сильнее.
Установка, удаление
Как это ни странно, в моде нет никаких скриптов, он не меняет уровневые списки, поэтому его можно совершенно спокойно ставить на существующую игру, а также удалять. Ничего при этом не сломается. Желательно ставить через установщик любым менеджером модов. Ну, а если вы почему-то хотите поставить его вручную, то нужно скопировать соответствующие ESP-файлы в каталог Data. Всего есть 6 файлов:
Ставить нужно либо BetterMagic_FULL.esp, либо любые из 5 остальных файлов, если вам нравятся только некоторые части этого мода (все 5 ставить смысла нет, тогда лучше поставить объединённый). Также в архиве из каталога Strings/Russian надо скопировать все файлы в каталог Data/Strings. Т.е. в итоге в Data/Strings должны лежать файлы Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings и т.п. (это локализация самой игры), а также появиться новые файлы BetterMagic_FULL_Russian.strings и в таком духе (это локализация мода Better Magic).
А лучше не мучиться, а пользоваться менеджером модов, на дворе всё-таки 2014 год! Лично я рекомендую Mod Organizer.
Порядок загрузки
Все модули Better Magic нужно в порядке загрузки ставить ниже всех модов, затрагивающих магию. BOSS и LOOT знают об этом моде и отсортируют всё правильно, однако, нужно убедиться, что ниже Better Magic нет никаких других «магических» модов. Взаимный порядок отдельных модулей этого мода значения не имеет.
Совместимость
Мод совместим с другими модами, добавляющими новые заклинания, вроде Apocalypse Spells и т.п., причём будет влиять на них, кроме случаев, когда сила или длительность заклинания жёстко задана автором мода. Better Magic, очевидно, несовместим с аналогичными модами на ребаланс магии, а также глобальными модами вроде SkyRe или Requiem.
Рекомендации
Если вы отыгрываете боевого мага, может пригодиться мод Dual Wield Parrying, он позволит блокировать удары без щита (ведь в другой руке у вас заклинание).
Альтернативы
Это рекомендации автора, нижеперечисленные моды довольно старые (впрочем, как и сам Better Magic) и переводов для них, по-видимому, нет.
Empowered Magic
Balanced Magic
Empowered Destruction Magic (влияет только на школу разрушения)
По поводу перевода
Вообще у Better Magic на официальной странице на «Нексусе» уже есть перевод, но сделан он, судя по всему, «вслепую»: т.е. переводили так, как будто официальной локализации игры не существует. Я, так сказать, переперевёл мод заново, используя файлы локализации от русской версии «Скайрима». Также перенёс в мод несколько мелких исправлений из USKP, чтобы Better Magic их не перезаписывал.
Улучшенная магия / Better Magic
Название:Better Magic
Автор:sushisquid
Версия:2.07.43
Язык:русский
Перевод:yuser
Описание
I. Улучшение заклинаний по мере роста мастерства
II. Улучшение магической брони
III. Улучшение чтения заклинаний с двух рук
IV. Улучшение добиваний магией
Способности школы разрушения «Жаркое пламя», «Глубокая заморозка» и «Дезинтеграция» в оригинальной игре не слишком полезны, поскольку убивают врагов, которым и так уже недолго осталось. Better Magic изменяет эффект этих способностей, чтоб они были похожи на что-то вроде вероятности критического урона.
V. Улучшение заклинаний уровня мастера
В оригинале многие «мастерские» заклинания (которые можно получить после соответствующих квестов по достижении уровня 90 школы магии) не слишком полезны, т.к. их сила не стоит большого расхода магии и долгого времени чтения.
Обратите внимание, Better Magic разблокирует чтение с двух рук для многих заклинаний, которые уже и так читаются с двух рук, например, «Катавасия». Для чтения с двух рук нужно зажимать обе кнопки мыши (что логично), внешне анимация будет точно такая же, но эффект будет в 2,5 раза сильнее.
Установка, удаление
Как это ни странно, в моде нет никаких скриптов, он не меняет уровневые списки, поэтому его можно совершенно спокойно ставить на существующую игру, а также удалять. Ничего при этом не сломается. Желательно ставить через установщик любым менеджером модов. Ну, а если вы почему-то хотите поставить его вручную, то нужно скопировать соответствующие ESP-файлы в каталог Data. Всего есть 6 файлов:
Ставить нужно либо BetterMagic_FULL.esp, либо любые из 5 остальных файлов, если вам нравятся только некоторые части этого мода (все 5 ставить смысла нет, тогда лучше поставить объединённый). Также в архиве из каталога Strings/Russian надо скопировать все файлы в каталог Data/Strings. Т.е. в итоге в Data/Strings должны лежать файлы Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings и т.п. (это локализация самой игры), а также появиться новые файлы BetterMagic_FULL_Russian.strings и в таком духе (это локализация мода Better Magic).
А лучше не мучиться, а пользоваться менеджером модов, на дворе всё-таки 2014 год! Лично я рекомендую Mod Organizer.
Порядок загрузки
Все модули Better Magic нужно в порядке загрузки ставить ниже всех модов, затрагивающих магию. BOSS и LOOT знают об этом моде и отсортируют всё правильно, однако, нужно убедиться, что ниже Better Magic нет никаких других «магических» модов. Взаимный порядок отдельных модулей этого мода значения не имеет.
Совместимость
Мод совместим с другими модами, добавляющими новые заклинания, вроде Apocalypse Spells и т.п., причём будет влиять на них, кроме случаев, когда сила или длительность заклинания жёстко задана автором мода. Better Magic, очевидно, несовместим с аналогичными модами на ребаланс магии, а также глобальными модами вроде SkyRe или Requiem.
Рекомендации
Если вы отыгрываете боевого мага, может пригодиться мод Dual Wield Parrying, он позволит блокировать удары без щита (ведь в другой руке у вас заклинание).
Альтернативы
Это рекомендации автора, нижеперечисленные моды довольно старые (впрочем, как и сам Better Magic) и переводов для них, по-видимому, нет.
Empowered Magic
Balanced Magic
Empowered Destruction Magic (влияет только на школу разрушения)
По поводу перевода
Вообще у Better Magic на официальной странице на «Нексусе» уже есть перевод, но сделан он, судя по всему, «вслепую»: т.е. переводили так, как будто официальной локализации игры не существует. Я, так сказать, переперевёл мод заново, используя файлы локализации от русской версии «Скайрима». Также перенёс в мод несколько мелких исправлений из USKP, чтобы Better Magic их не перезаписывал.
Могучая магия Скайрима 3.16 и 4.15
Перед вами одна из крупнейших модификаций, которая преобразует существующую магическую систему Скайрима в лучшую сторону. Ее цель проста: сделать использование магии удобным и актуальным.
Требования: Skyrim, Dragonborn (опционально), SKSE, SkyUI (настройка мода)
Особенности мода :
1. Контроль плагина в меню настроек модов.
2. Возвращение заклинаний из прошлых частей серии.
3. Удобство (полезные заклинания еще актуальнее).
4. Эволюция использования магии при росте навыков.
5. Баланс (сглажены крайности в силе магии).
6. Универсальное решение для ролевой игры.
Модификация состоит из 5 модулей, которые затрагивают все школы магии. Добавлены новые заклинания и изменены существующие. Также были переработаны многие перки и улучшены зачарования артефактов, которые можно найти в Скайриме.
В главный плагин включены изменения, касающиеся
а) заклинаний всех школ магии (и голоса),
б) усиления эффектов чарами и зельями,
в) сотворения магии с двух рук.
Ошеломление:
а) заклинания уровня Ученик имеют 25% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 95% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
б) заклинания уровня Адепт имеют 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 75% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 100% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
в) заклинания уровня Эксперт и Мастер всегда ошеломляют цели;
г) заклинания молнии имеют более высокий шанс к ошеломлению цели.
Жаркое пламя:
а) поддерживаемые заклинания отпугивают цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс напугать цель;
в) нежить, драконы и даэдра игнорируют данный эффект.
Глубокая заморозка:
а) поддерживаемые заклинания будут парализовывать цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс заморозить цель на месте;
в) драконы, а также существа, на которых не действует паралич, игнорируют данный эффект.
Дезинтеграция:
а) поддерживаемые заклинания дезинтегрируют цель, чье здоровье ниже 15%;
б) заряжаемые заклятья имеют 15% шанс расщепить цель, чье здоровье ниже 75%;
в) драконы, а также некоторые важные персонажи игнорируют данный эффект.
Заклинания-руны:
а) вы можете разместить две руны одновременно;
б) базовый урон был незначительно снижен;
в) перк Мастер рун позволит вам применять третью руну.
Прочее:
а) сила заклятий-плащей (включая Ярость Предков) и магических стен растет вместе с вашими навыками и соответствующими перками;
б) доступны новые заклинания на уровне Эксперт и Мастер.
Магическая броня:
Если вы приобрели навык и носите только одежду, ваш класс брони увеличивается.
Эффекты прошлых частей серии:
а) перышко, обуза, сопротивление/уязвимость стихии;
б) замедление падения, отражение урона и т.д.
Трансмутация:
а) доступно множество вариантов изменения материалов;
б) вы можете работать только со слитками;
в) шанс получения/утраты слитка.
Древо перков было изменено, теперь вам доступны различные перки призыва существ и экипировки.
Призовите весь комплект брони (легкого и тяжелого типа), который ничего не весит, но защищает не хуже обычных доспехов.
Все атронахи и элементальные трэллы также становятся сильнее до 40 уровня навыка, а их сильные вариации продолжают расти чуть дольше.
Доступны варианты заклинаний переноса душ в камни: с визуальной составляющей и без, а также массовый захват душ.
Прочтение низкоуровневых томов заклинаний колдовства наделит вас силой изгнания призванных существ.
Ваши заклинания колдовства больше не будут поглощаться соответствующим эффектом.
Заклятья перемещения позволят вам мгновенно оказаться там, где пожелаете.
Сила Криков будет расти
а) на 1% за каждое 20-е использование Голоса
б) на 1% за каждую поглощенную вами драконью дущу
в) на 1% за каждое повышение атрибута (здоровья, магии, запаса сил) на 10 (без эффектов усиления)
г) вместе с длительностью эффектов (опция в меню настроек модов).
Изменения Криков:
а) Элементная ярость была переименована в Ярость ветра;
б) Грозовой зов больше не причинит вреда спутникам.
Чтобы получать улучшения Голоса, вам придется довольно часто спать.
Исправлена «нулевая стоимость» заклинаний.
Зачарования брони увеличивают силу заклинаний определенной школы, а зелья снижают их стоимость.
Если вы сварите очень сильное зелье, вы сможете творить заклинания без затрат магии, но не все время.
Внимание: этот модуль
а) не для всех,
б) усложнит игру,
в) ослабит персонажа,
г) снизит многие параметры,
д) лишит некоторых возможностей.
Если вы обновляете модификацию, то
а) загрузите игру,
б) найдите Сергия Турриана в Винтерхолде,
в) купите у него книгу «Зачарование: углубленное изучение»,
г) прочтите ее (перки древа зачарования будут сброшены при каждом прочтении),
д) распределите свободные перки.
Если вы наденете перчатки +25 к кузнечному делу и кольцо с тем же эффектом на 35, то ваш навык вырастет только на 35 единиц (вместо 60, как было раньше).
Этому подверглись чары, которые повышают
а) навыки,
б) сопротивление магии,
в) скорость восстановления атрибутов.
При этом подобные зачарования можно наложить на любой предмет экипировки.
Вы сможете снять чары с предмета на пентаграмме душ; однако это касается только наложенных вами чар, при этом предмет потеряет все кузнечные улучшения.
Сергий Турриан продает матрицы зачарований, которые позволят вам изучить новые чары; два новых тома заклинаний, дающих новые способности, и книгу со сбросом перков зачарования.
Внимание: этот модуль изменяет артефакты Скайрима, конфликты с другими модами неизбежны.
Маски Азидала, Дукана, Закрисоша теперь увеличивают сопротивление стихии на 80% и урон от нее на 100%. Комплект одежды Мирака был значительно усилен.
Возможны конфликты с модами, которые изменяют:
а) стандартные игровые заклинания,
б) любые настройки заклинаний, исполняемых с двух рук,
в) начальные перки в школах магии,
г) зачарования и алхимические эффекты улучшений магии.
Совместимы модификации, добавляющие новые заклинания, крики и магические эффекты, если в списке загрузки модов они располагаются после Могучей магии Скайрима.
1. Заклинания телепортации не имеют ограничения на размещение порталов.
2. Если вы приобрели перк Мастер рун и экипировали заклинание рун, сохранились, вышли из игры, загрузили последнее сохранение и обнаружили, что не можете разместить третью руну: просто уберите/замените заклинание и снова экипируйте его.
3. Если вы умираете под действием эффекта расторопности, увеличенная высота прыжка начинает расти с каждым сохранением.
Если ваш персонаж еще не знает этого заклинания: продолжайте играть.
Если заклинание уже выучено, но никакой ошибки не произошло:
а) прочитайте заклинание один раз,
б) сделайте сохранение в новую ячейку,
в) продолжайте играть.
Если заклинание выучено, а у вас произошла ошибка (высота прыжка больше даже без использования заклинания):
а) загрузите сохраненную игру.
б) введите в консоли «player.dispelallspells» (без кавычек).
в) после чего введите «setGameSetting fJumpHeightMin 76».
г) проверьте высоту прыжка персонажа. Она должна стать прежней.
д) прочитайте заклинание один раз.
е) сделайте сохранение в новую ячейку.
ж) продолжайте играть.
Если вы используете модификацию, которая изменяет высоту прыжка и у вас произошла ошибка: вам придётся открыть ее в Creation Kit, найти параметр fJumpHeightMin и использовать его число вместо 76 в четвертом пункте выше.
Благодарности: Damar Stiehl, Siegrun, pieron за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!
Elder Scrolls 5: Skyrim, the «Могучая магия Скайрима 3.16»
Перед вами одна из крупнейших модификаций, которая преобразует существующую магическую систему Скайрима в лучшую сторону. Ее цель проста: сделать использование магии удобным и актуальным.
Требования: Skyrim, SKSE
Особенности мода:
1. Модульность (лишь один файл обязателен).
2. Возвращение заклинаний из прошлых частей серии.
3. Удобство (полезные заклинания еще актуальнее).
4. Эволюция использования магии при росте навыков.
5. Баланс (сглажены крайности в силе магии).
6. Универсальное решение для ролевой игры.
Модификация состоит из 15 esp файлов, которые затрагивают все школы магии. Добавлены новые заклинания и изменены существующие. Также были переработаны многие перки и улучшены зачарования артефактов, которые можно найти в Скайриме.
Установка данного модуля обязательна! Благодаря ему ваши магические силы будут плавно расти вместе с навыками. Вы заметите это после приобретения начального навыка в любой школе магии:
а) разрушение: +1% урона от заклинаний за каждую единицу навыка;
б) остальные школы: +1% к величине и длительности за каждую единицу навыка.
Этот модуль исправляет «нулевую стоимость» заклинаний. Теперь зачарования брони увеличивают величину силы заклинаний определенной школы, а зелья снижают их стоимость. Если вы сварите очень сильное зелье, вы сможете творить заклинания без затрат магии, но не все время.
Изменена механика сотворения заклинаний с двух рук. Теперь подобные заклятья будут стоить в 2.1 раза выше, но эффект от них будет в 2.5 раза сильнее.
Сбалансированы заклинания стихий. Переработана механика многих перков:
Ошеломление:
а) заклинания уровня Ученик имеют 25% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 95% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
б) заклинания уровня Адепт имеют 50% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 75%; 75% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 50%; 100% шанс ошеломить цель, чье здоровье ниже 25%;
в) заклинания уровня Эксперт и Мастер всегда ошеломляют цели;
г) заклинания молнии имеют более высокий шанс к ошеломлению цели.
Жаркое пламя:
а) поддерживаемые заклинания отпугивают цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс напугать цель; в) нежить, драконы и даэдра игнорируют данный эффект.
Глубокая заморозка:
а) поддерживаемые заклинания будут парализовывать цель, чье здоровье ниже 20%;
б) заряжаемые заклятья имеют 25% шанс заморозить цель на месте;
в) драконы, а также существа, на которых не действует паралич, игнорируют данный эффект.
Дезинтеграция:
а) поддерживаемые заклинания дезинтегрируют цель, чье здоровье ниже 15%;
б) заряжаемые заклятья имеют 15% шанс расщепить цель, чье здоровье ниже 75%;
в) драконы, а также некоторые важные персонажи игнорируют данный эффект.
Магическая броня теперь имеет постоянный эффект. Если вы приобрели навык и совсем не носите брони, ваш класс брони увеличивается. Заклинания брони и обнаружения были переработаны и переименованы. Добавлено несколько новых заклятий на замену старым.
Добавлены новые заклинания.
Перк Мастер разума позволяет контролировать двух призраков или призванных существ одновременно, не складывается с перком Парные души. Добавлены новые заклинания.
Добавлены новые заклинания.
Добавлены новые заклинания.
Сила чар плавно увеличивается по мере роста навыка. Преобразование камней душ.
Заменяет зачарования артефактов, которые можно найти в Скайриме.
Снижает время между Криками в зависимости от вашего прогресса.