скайрим мод скайрим будущего
Описание:
Этот мод значительно улучшает графику в Скайриме, добавляя теплые и насыщенные тона, и при этом не капельки не уменьшает ваш FPS.
Что нового в v3.4
-исправлена опечатка: новыЕ, на новыЙ(версия все еще 3.4)
-насыщенности стало меньше
-уменьшен контраст
-добавлены теплые тона
-картинка теперь намного приятней на глаз(чем в прошлых версиях)
-убраны старые скрины
-добавлен скрин
Как включить?
— в разделе: «Таланты», появится способность Новый взгляд на Мир, примените её и у вас включится мод, если вы хотите выключить мод, тогда просто также примените эту способность(но будет она называться Старый взгляд на Мир)
ПОДРОБНО:
-Добавлены Теплые тона
-Уменьшен Bloom
-Уменьшен Контраст
-Увеличена Яркость
-Сочные цвета
Планы на будущее:
-исправить снег(ибо у меня он не яркий)
-добавить другие пресеты(холодные тона и тд.)
PS:
Вдохновителем этого мода, стал мод IMAGINATOR, а вдохновителем новой версии стал, Ремастер Скайрима(который показали на E3).
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data, в папку Skyrim (Data не внутрь Data, а поверх).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и деактивируйте esp файл.
Лучшие моды для Skyrim
Модификация добавляет в игру Древний имперский меч. Клинок имеет характеристики такие же как и у двемерского меча, но более высокий индекс к.
Данная модификация меняет старые текстуры скелетов на более качественные. Доступны в двух разрешениях: 2k и 4k. Хорошо все прорисовано, скел.
Модификация представляет собой полный ретекстур замка Волкихар. Текстуры доступны в разрешениях 4K/2K/1K. Крыша и мост замка имеют сосбствен.
Заменяет модели и текстуры черепов, а именно череп Древнего Путешественника, ключ-череп Торстена и Сарека, Череп (Курган Колбьорн), Череп По.
Мод заменяет стандартные текстуры нордского боевого рога на более красивые и качественные. Доступны в пяти разных цветах. Разрешение текстур.
Мод заменяет текстуры тубусов для документов времен гражданской войны, которые можно увидеть на столах у офицеров и генералов Скайрим. Досту.
Очередная модификация, которая создана с целью улучшить ванильные глаза вампиров. Также, автор решил добавить светящийся эффект для глаз. Ра.
Полная переработка уникального артефакта шлема Ингола (старшего сына Исграмора). Шлем достаточно качественно переработан, хорошо прорисованы.
Как моды на Скайрим делают игру лучше
В далеком 2011 году серия The Elder Scrolls пополнилась пятой частью, известной, как Skyrim Legendary Edition. Сотни тысяч фанатов прошли игру десятки раз и продолжают делать это по сегодняшний день. Не последнюю роль в завоевании популярности сыграли моды на Скайрим. Оказалось, что много игроков желают принимать участие в улучшении своей любимой игры, у каждого есть свое виденье, как усовершенствовать геймплей, какой контент добавить и т.п.
Практически каждый год выпускались действительно стоящие моды для Skyrim, на которые стоило обратить внимание. К сожалению, выход качественных модификаций в последние годы заметно замедлился и тогда как раньше выпускалось несколько десятков, то теперь может выйти только один интересный мод для Skyrim.
Как найти полезные моды для Skyrim
В действительности отыскать полезные и интересные моды на Skyrim очень сложно. Большие сложности испытывают начинающие игроки, они не знают, что еще стоит изменить, как называются конкретные моды, где искать и много других проблем, с которыми они сталкиваются. Опытные геймеры рекомендуют сначала пройти Скайрим без сторонних дополнений, а потом уже начать улучшать, то что хочется.
Искать моды для Skyrim можно на специализированных сайтах, таких как Mod-Games. Большой каталог модификаций, отсортированных по категориям, подробное описание, скриншоты, комментарии других игроков, видео помогают найти необходимые моды. Также, можно прочитать различные обзоры, посмотреть ролики. Используйте поиск по сайту, иногда, прописав внятно, то что нужно, удается найти мод на Skyrim.
Как скачать моды на Skyrim 5
Найдите нужную модификацию на сайте, для этого воспользуйтесь поиском или просмотрите каталог и перейдите на страницу. Изучите описание, если это, то что нужно, можно скачать мод для Skyrim кликнув по соответствующей кнопки. Процесс скачивания без рекламы и на максимально возможной скорости.
Топ пять лучших модов для Skyrim
Самые популярные моды для Скайрим в 2020 году
Это лишь малая часть крутых модов, список можно дополнять практически до бесконечности. Скачать моды на Скайрим не составляет никакого труда, большинство переведены на русский язык и устанавливаются очень легко.
Часто задаваемые вопросы про моды на Скайрим
📖 Как установить мод для Skyrim?
Распакуйте архив, скопируйте файлы в Data и активируйте мод в лаунчере.
Скайрим мод скайрим будущего
717 924 Просмотров
392726 Загрузок
Версия 3.1.7
Размер 5 MB
Обновлено до 3.1.7:
У нас была загружена довольно старая версия. 3.1.7 содержит все старые обновления + некоторые фиксы.
Обновлено до v3.0.3! Исправлены ошибки и баги, добавлены ЛОРные предметы + НПС для некоторый альтернативных стартов
Данный мод добавляет возможность выбрать альтернативный старт вместо стандартного начала игры в Хелгене. У вас есть возможность стать как бандитом, так и владельцем какого-то дома в одном из городов Скайрим. К каждой роли в комплекте идёт уникальная локация, уникальный инвентарь.
Подходим к статуе Мары и выбираем альтернативный старт, далее направляемся к кровати и сложимся спать, чтобы подтвердить выбор.
Вы можете начать главный квест придя в Хелген, точнее в лагерь, который находится возле города. Расспросите жителей деревень и городов, они подскажут куда идти. После того, как Вы увидите Алдуина, можете направится в Вайтран для прохождения главного квеста.
Помните! Необходим начать новую игру.
Альтернативные старты:
Дозорный Стендарра
— Вы официальный член дозора Стендарра, у вас есть личная комната Зале Дозора, что недалеко от Данстара, там вы можете хранить свои вещи.
Раненый
— Вы ограбили разбойники, вам нужно выжить, с собой у вас только рваные вещи.
Данмер Беженец
— Вы сбежали с материка Морровинд на остров Солстхейм в локацию «Воронья скала».
Данмер Беженец 2
— Вы сбежали с материка Морровинд в Скайрим, в город Виндхельм.
— У вас есть только спальник и мешок, в мешке можно хранить свои вещи, он безопасен.
Нелегальное пересечение границы Скайрима
— Стандартное начало, только пропускает выбор расы, казнь и т.д.
Здравствуй, Скайрим
— У вас будет возможность прибыть на корабле в порт Солитьюда, Виндхельма или Данстара. У вас будут с собой некоторые вещи, для начала новой жизни в новой провинции.
Агент Талморского посольства
— Вы агент Талморской фракции.
— Вы начнете игру внутри Талморского посольства на верхнем этаже, возле своей кровати, в своей комнате.
— Главное не ходите в Хелген, вы будете исключены из фракции, талморцы станут для вас враждебны.
Владелец собственности
— Вы начнете игру в одном из 4 домов Скайрима. Дом в Виндхельме отсутствует из-за квеста, который нужно пройти для покупки дома.
— У вас будут деньги, броня, одежда.
— Также можно стать владельцем фермерского домика, который расположен к юго-востоку от Драконьего моста. Ферма приносит постоянную прибыль, деньги можно забрать у одного из работников.
Постоялец в таверне
— Выбираем таверну, в которой вы будете постояльцем.
Преступник
— Вы начнете игру в одной из случайных локация с бандой бандитов, автоматически за вашу голову будет назначено вознаграждение в 500 золотых в том владении, в котором вы появитесь.
Новобранец гильдии
— Вы станете новобранцем в одной из существующих гильдий Скайрима. Гильдия Бардов отсутствует.
Солдат
— Вы начнёте игру в качестве новобранца Братьев Бури или Имперского Легиона.
Лагерь в лесу
— Вы начнете игру в качестве охотника, который живет лесу, недалеко от Хелгена. Это позволит вам, непосредственно, наблюдать нападение дракона на город.
Кораблекрушение
— Вы пассажир торгового судна, которое плыло в Солитьюд, но напоролось на айсберг. Вам нужно выбраться с тонущего корабля как можно скорее, по пути не забудьте захватить ценные вещи.
Вампир
— Вы появитесь в локации «Глаз Мары».
— Вы появитесь сразу с 4 стадией вампиризма, так что будьте осторожней.
Воин племени изгоев
— Вы начнете игру в качестве воина племени изгоев.
Некромант
— Вы некромант, который находится в локации «Чёрный Предел», в своей тайно лаборатории.
Орочья крепость
— Игра начнется в деревне Душник-Йал, вы будете в полном комплекте орочьей брони и с двуручной секирой.
Охранник каджитского каравана
— Вы были охранником караванов очень долго, теперь хозяин нанял нового охранника, так что вы можете начать путешествовать по игровому миру.
Аргонианин, который работает в доках
— Вы аргонианин, который уже долгое время работает в доках, пора уже что-то менять своей жизни, выбирать вам.
Алик’рский воин
— После жизни в Хаммерфелле, вы примкнули к алик’рцам и отправились в Скайрим. Данная опция доступна только для редгардов.
Также присутствует случайный выбор старта для вашего героя.
Совместимость: совместим со всеми модами, кроме тех, которые снимают флаги «essential» с персонажей в Хелгене.
Требования: Skyrim, DLC Dawnguard или DLC Dragonborn
Скайрим мод скайрим будущего
220 178 Просмотров
29638 Загрузок
Версия 1.9
Размер 690 МБ
Если же кого-то интересует более подробное описание, то далее пойдёт именно оно.
Как мне сообщили, рассовый модуль должен стоять после камней Судьбы, иначе не появится выбор предыстории. И, как говорилось в предыдущем обновлении, модуль артефактов должен стоять ниже рассового. В общем, сначала идёт основной ESP, потом Doom, затем Races, далее Artefacts и далее все остальные.
Исправления:
— Наконец-то я понял, как работает увеличение скорости атаки! Теперь таланты и заклинания не будут накладываться так сильно. Так же учтены наложения заклинаний Кровавой Пульсации и Временного Ускорения. Больше никаких сверх-скоростных драчунов;
— «Падение Скалы» из Тяжёлой брони должно перестать действовать на тех, кто не враг игроку;
— Наконец-то живые доспехи ходят за игроком в двери! Теперь зачарователи могут смело создавать армию ходячих доспехов;
— на этот раз кулачные бои исправлены совсем. Больше нет необходимости использовать BrawlBugs;
— исправление нескольких опечаток и других мелочей;
Изменения:
— «Чувство оружия» в Одноручном теперь не увеличивает скорость атаки, а усиливает силовые атаки в зависимости от запаса сил;
— слиток Квазита переименован в Квазариум (изначально именно такое название и планировалось, но перед выпуском версии 1.0 что-то меня торкнуло, и я решил назвать Квазит);
— яду корусов и морозных пауков добавлено ключевое слово, отвечающие за эффекты ядов. Теперь любые усиления и ослабления ядов будут так же влиять на них;
— таланты Алхимии «Летучие вещества» и «Химикаты» передвинуты и отвязаны друг от друга. Теперь они развиваются только после взятия «Концентрированного яда». Помимо этого «Химикаты» усиливают не только яды, но и бомбы. Так что прокаченные алхимики будут наносить больше урона бомбами;
— талант «Кислота» помимо усиления ядов теперь в 1.5 раза увеличивает длительность эффектов бобм. Гореть, замерзать и болеть ваши враги будут дольше;
— теперь все пси-заклинания наносят урон здоровью без наличия таланта. Однако, талант «Сила мысли» теперь усиливает все пси-заклинания в зависимости от уровня навыка Иллюзий;
Дополнения:
— Талант из Ловкости рук «Ключник» теперь помимо увеличения шанса кражи ключей, даёт обычным рукопашным атакам 7% шанс пошатнуть противника. Мало, но руки всё-таки один из самых быстрых видов оружия;
— Талант «Непревзойдённое мастерство» из Кузнечного дела позволяет ковать Легендарные реликвии довакина, которые раньше можно было получить только с помощью последнего таланта во Взломе замков. Но сковать их можно только в Небесной кузнице;
— Теперь перегруженные камни душ, которые создают зачарователи, делятся на 6 категорий: от крохотного до чёрного, с постепенно увеличивающейся силой. Кроме того, при взрыве они оставляют после себя случайное число осколков, так что алхимики могут заново создать из них камни душ;
— Талант «Скипетр зачарователя» теперь увеличивает силу посохов не просто на 75%, а в зависимости от навыка Зачарования. Кроме того, он так же увеличивает силу перегруженных камней душ;
— Инженеры теперь могут создавать двемерские баллисты. Почти полный комплект механической армии!
— Теперь в зависимости от использованного камня душ при создании живых доспехов увеличиваются не только защита и сопротивление, но и урон. Так что использование больших камней душ ещё больше имеет смысл;
— Теперь созданных автоматонов можно улучшать. Есть 4 параметра: скорость, прочность, сила и самовосстановление. Пока что всё можно развить по одному разу. В будущем, возможно, будет развиваться;
— Талант «Формула» в Зачаровании даёт 5 новых зачарований: усиление Разрушения, Иллюзии, Изменения, Восстановления и Колдовства. Все эти зачарования станут доступны, только если у вас развиты таланты новичка той или иной школы. Они усиливают эффективность тех или иных заклинаний в зависимости от вашего навыка зачарования;
Артефакты:
— Разрушитель Заклинаний теперь усиливается в зависимости от трёх параметров: Блокирование, Изменение и уровня игрока. Если в случае навыков развитие бесконечно, то от уровня игрока максимальное усиление получается в 2 раза при уровне больше 100;
— Кольцу Намиры возвращена возможность сделать вас каннибалом. Как только после загрузки игры вы первый раз наденете его, вам высветится сообщение о том, хотите ли вы стать каннибалом. Если согласитесь, то сможете пожирать трупы даже без кольца. Если откажитесь, то больше никогда не сможете стать каннибалом;
Ту’ум:
— Теперь появился модуль изменения Криков. Подробнее под заголовком Ту’ум.
Первостепенной целью изменения деревьев навыков было распределение звёзд таким образом, чтобы они дополняли рисунок навыка. Когда я сделал это с созвездием Разрушения, то талантов получилось ровно 20. Тогда я решил сделать так, чтобы все деревья имели по 20 талантов.
Так же я постарался уравновесить пассивные способности. Раньше в одних школах их не было, а в других аж по три. Теперь всё более плавно.
Ещё одна небольшая фишка моего мода: в каждом дереве навыков есть талант, который способен развить только довакин. Для их развития необходимо выучить крик «Безжалостная сила».
Теперь подробнее о талантах.
В стрельбе дерево разделено на 2 части: луки и арбалеты. Для каждого по 5 талантов. Так же есть 7 общих талантов и ещё 3 таланта для владения стрелами. Луки в основном сосредоточены на критических попаданиях и дальнобойности, а арбалеты на бронебойности и кровотоке.
Навык блокирования не только позволяет получать меньше урона при использовании щита, но лучше бить им плашмя. Я особо ничего не поменял тут, только сделал больше талантов. Лишь одна особенность выделяет мой мод: талант «Бросок щита», позволяющий швырнуть щит во врага, сбив его с ног. Пригодится, если вы отыгрываете роль воина без лука и магии.
Тяжёлая броня превращает вас в массивную неповоротливую непробиваемую машину. И в этом прячется множество преимуществ: растаптывание врагам ног, опрокидывание их при приземлении и невозможность сдвинуть вас с места, пока вы этого сами не захотите. Честно, я долго думал, как ещё больше подчеркнуть именно непробиваемость, но идей не хватило, поэтому и появились такие странные решения. Будут идеи – пишите.
Как уже было сказано, многие заклинания переделаны. Причём, не только эффектами, но и названиями. В первую очередь это сделано для более удобной сортировки заклинаний: огненные рядом с огненными, призывающие рядом с призывающими и т.д. Так же теперь то, что раньше называлось ритуальными заклинаниями, на самом деле становятся ритуалами – они требуют определённых условий сотворения и делают поистине мощные вещи, а их книги теперь называются «Ритуальный фолиант», так что будьте внимательнее. Но помимо этого появились заклинания уровня Мастер – это не ритуалы, а просто наиболее мощные виды заклинаний. Так же в каждую школу магии добавлены заклинания, наносящие урон, поэтому, если вы предпочитаете боевую магию, вам не обязательно использовать только Разрушение.
Из всех деревьев навыков убраны таланты, позволяющие читать заклинания с двух рук – этот талант теперь только в магии Изменения, причём, чтобы его получить, вам достаточно развить навык Новичка Изменения – требований к уровню школы Изменения нет. Это освобождает по одному таланту в каждой школе магии. Теперь подробнее о талантах:
Разрушение. Для каждой стихии идёт не по 2 таланта, а по 4, предоставляя ещё более тонкую специализацию. Так же таланты усиления стихии дают небольшое сопротивление этой стихии, а то странно, что огнём мы владеть лучше научились, а вот урон от него получаем всё такой же.
Ветка, отвечающая раньше за каст с двух рук, теперь является просто усилителем всей магии разрушения, а ветка мастерства помимо снижения затрат магии увеличивает количество наложенных рун.
Изменение. Тут я добавил, пожалуй, самое большое количество заклинаний. Если бы была школа Мистицизма, то многие попали бы именно туда, но нам такой возможности не предоставили, поэтому тут у нас: изменение гравитации; повышение своих навыков (а с новыми талантами, которые усиливаются именно от навыка – это очень полезное заклинание); власть над вражеской магией; трансмутация одних веществ в другие; а так же власть на самим пространством и даже временем!
Отдельно расскажу про Телекинез. Раньше это заклинание было тупо для прокачки Изменения. Теперь же, развивая разные таланты, мы можем: вскрывать замки, воровать из карманов, добывать руду, поднимать врагов в воздух и ещё некоторые вещи.
Как уже сказано выше – раньше многие таланты были просто пассивными способностями. Теперь же сопротивление магии и поглощение заклинаний будет происходить только под воздействием заклинаний плоти, что делает их ещё более важными для любого уважающего себя мага.
Иллюзии. Теперь каждое последующее заклинание контроля, это не усиленное повторение предыдущего, а совсем новый эффект, который даёт больше преимуществ. Например, новичок в успокоении может только сделать цель беспечной, чтобы она не обращала внимания на преступление, но не остановит её, когда она уже враждебна. Адепту это уже под силу.
Помимо заклинаний контроля так же появилась магия теней (в которую вошли невидимость с приглушением шагов). Эта школа позволяет, как использовать окружающие нас тени, так и свою собственную. Ещё есть пси-заклинания – непосредственное вмешательство в душевное состояние врага, чтобы навредить ему.
Таланты в ветке мастерства не только уменьшают затраты магии, но и увеличивают уровень существ, на которых можно накладывать заклинания иллюзий. Даже если вы хотите использовать заклинания только адепта Иллюзии, вам лучше развиться до Мастера, чтобы вы могли воздействовать на любых существ.
Если у вас не стоит XPMS (улучшенный скелет), то призываемая броня может вызывать вылеты игры. Для вас ссылка на упрощённую версию брони. С ней проблем быть не должно.
Ну и карманные кражи. Пришлось добавить в это дерево таланты для рукопашной. В стандартном Скайриме только 2 вещи могли повлиять на силу рукопашной: перчатки с зачарованием и талант в тяжёлой броне. Теперь у вас есть шанс наносить критические удары, сбивать противника с ног, изгонять существ и даже наносить урон магией! Но добавлены и несколько талантов для воровства.
Есть так же талант Инженерия, позволяющая создавать автоматонов и инструмент для их починки.
Если кому интересно, то создавать автоматонов нужно вот так.
Посохи. Если вы маг и считаете зачарование полноценной школой магии, то посох может стать вашим верным спутником! 3 таланта, которые делают посохи намного полезнее, чем они являются для непосвящённых.
Таблица талантов ремесленника. Как вы могли заметить, в зачаровании есть Легендарный Зачарователь, позволяющий получить зачарования с артефактов на свой предмет. Какие же артефакты теперь у нас?
Также с артефактных эффектов убраны визуальные составляющие. Большинство артефактов имеют уникальный внешний вид, а иногда и очень интересный. Зачем портить их какими-то цветными мерцаниями, правильно? Более того, с самих артефактов напрочь убрана трата заряда предмета. Однако, если вы наложите эффекты артефактов на обычные предметы, то они уже будут тратить заряд.
А теперь самый удивительный факт. Я сделал зачарования для. Древних Свитков!
Также будьте внимательны! Описанные эффекты действуют не только у игрока. Все, кто носят эти артефакты (в том числе и драконьи жрецы) будут иметь эти же эффекты. Так что, лучше просмотрите список зачарования, прежде чем ввязаться за сражение с драконьим жрецом или призраками Лабиринтиана.
Артефакты Девяти. Я полностью переработал не только амулеты, но и святилища. Теперь их эффекты будут больше соответствовать описанию поприща богов, в честь которых они сделаны, а ещё они будут не статичны, а более эффективны с вашим развитием. А теперь ещё один бонус: привязанность к одному из богов даёт особое благословение! Короче, если вы получите благословение святилища одного бога и наденете его же амулет, то вам дастся третий эффект, который будет дополнять оба предыдущих! Преданность вознаграждается.
У меня ещё есть идея о том, что, чем дольше вы находитесь под третьим эффектом, тем сильнее становиться каждый из трёх (типа, ваша преданность божеству растёт, а с ней растёт и благосклонность божества к вам). Но в итоге хочу сделать так, чтобы при самом долгом ношении появлялся даже четвёртый эффект! Если вам нравится такая идея, то предлагаю вам поучаствовать в развитии мода: возьмите своё любимое божество, хорошенько поразмыслите, какой бы ВЫ хотели сделать четвёртый эффект для этого божества, и предложите мне. С удовольствием постараюсь сделать это. Только по одному божеству от одного человека! Даже не пытайтесь думать над несколькими!
Добавлено больше рецептов. Есть 3 штуки для каннибалов (появляются при ношении кольца Намиры). Есть так же 3 расовых рецепта (как было Эльсвейрское фондю, а теперь от других народов).
Итак, тут сразу 3 изменения:
1) меняются все способности всех десяти игровых рас Скайрима. Частично использовался ЛОР, частично логика, частично я спрашивал мнения друзей, чего бы они хотели, так что не пугайтесь такому разбросу способностей.
Если вы прочитали список, то могли заметить, что у всех людских рас есть такой пункт, как «выбор предыстории». Немного поясню, что это:
Для эльфов и зрерорас предыстории понятны, но вот у людей всё немного сложнее, поэтому, не придумав ничего лучше, я ввёл эту штуку. Если вы запустите игру с уже развитым персонажем, то вам сразу после загрузки высветится выбор предыстории (если нет – попробуйте сохраниться на новое сохранение, выйти из игры и загрузиться). Если же вы начинаете новую игру, то во время казни (перед тем, как впервые появится Алдуин), вам высветится выбор предыстории. Для каждой предыстории отличается талант, который даётся, и описание (причём, у женщин и мужчин и описания и таланты разные).
Рекомендуется начать новую игру. Но если вы всё-таки хотите продолжать своё сохранение, то у вас 2 варианта: либо при выборе предыстории выбирайте последний вариант, либо перед установкой ESP с переделкой рас воспользуйтесь модом на сброс моих талантов. Далее чуть подробнее о нём.
Схема всё та же: я следовал логике названий, немножечко ЛОРу и спрашивал мнение друзей. Этеривая корона позволяет носить по 2 знака и это феноменальное явление, не встречающееся в истории! Теперь сочетание двух созвездий даёт третий эффект! И в итоге 91 эффект! Третий эффект это не просто ещё одна плюха до кучи. Это эффект, который объединяет два других эффекта.
Ещё одно изменение – исправление несправедливости. Раньше знак Воина ускорял развитие 5 навыков, Мага – 6 навыков, а Вора – 7! В общем, теперь стрельба будет быстрее развиваться от знака Воина. Теперь от каждого камня будет по 6 навыков. Если вы считаете это неправильным, можете написать – верну обратно.
Вот полный список всех эффектов и сочетаний, если вы боитесь сюрпризов.
Я наконец-то добрался до самой основной фишки всего Скайрима – Голос. Мы с Таргоном много думали, как улучшить. Итак, в основном улучшены все туумы: что-то усилено, чему-то увеличена длительность. Некоторые крики изменены, большинству добавлены второстепенные эффекты со вторым и третьим словом.
И самое главное, как обычно, я не могу обойтись без сочетаний: использование третьих слов большинства Криков во время действия всех трёх слов Воплощения Дракона даёт самый мощный эффект. Почувствуйте себя истинным драконом!
Так же изменены медитации у Партурнакса. Они стали интереснее и полезнее.
Чёрная книга: Садовод людей тоже не осталась без внимания. Её бонусы вы захотите взять.
Вот полный список всех эффектов и сочетаний.
Мод довольно глобальный: куча новых заклинаний, переменных, уровневых списков, изменены артефакты, расы и стоячие камни. Настоятельно рекомендуется начать новую игру. НО! Если вы хотите продолжить (если уж прям сильно невмоготу), то можно и продолжить. При первой загрузке игры вам выйдет всплывающее сообщение, в котором будет задан вопрос, хотите ли вы сбросить все таланты. Обязательно соглашайтесь, т.к. некоторые таланты теперь просто не существуют, а другие перераспределены. Если вы этого не сделаете, то потеряете некоторые вкаченные перки, а уже развитые таланты будут расставлены в неправильном порядке. После того, как вы всё сбросите, то выждите сутки игрового времени, сохранитесь на новое сохранение, полностью выйдите из игры, загрузитесь и сохранитесь по новой. По-идее, теперь можете спокойно играть.
Совместимости
Поскольку, данная модификация затрагивает очень много аспектов игры, то могут возникнуть накладки с другими модами, которые:
— изменяют деревья навыков или стандартные таланты
— переделывают заклинания
— перераспределяют показатели защиты или атаки стандартного снаряжения
— создают новые зачарования артефактам
— меняют еду
— влияют на расы
— затрагивают таланты вампира-лорда или оборотня
— используют эффекты стоячих камней
— воздействуют на Ту’ум
Если вы предпочитаете мой мод, то ставьте его в самом низу списка. Иначе, ставьте тот мод, который вам важнее, ниже моего.
Тут сразу упомяну основные моды, с которыми точно есть проблемы:
— AddItemMenu. У кого-то были краши на рабочий стол, у кого-то не вызывало никаких проблем.
— BetterVampires особых проблем не вызывает, но мой модуль рас влияет на те же параметры. Наложение может вызывать баги.
— Альтернативный Старт тоже у кого-то вызывал какие-то глюки. Я не знаю, что именно, но вроде не особо серьёзные.
— Многие жалуются на проблемы с неофициальным патчем, но у кого-то с ним проблем не было. Так что, смотрите сами.
На вопрос, «почему я не делаю патчи совместимости», ответ прост: «Пока не умею».
Ну и самое главное!
Поскольку с каждым обновлением всё большему числу людей приходится писать подобную вещь, то напишу это тут. Прежде чем писать «У меня игра вылетает!», «У вас половина талантов не работает» или «НИПы нападают на меня ни с того ни с сего!», то сначала проведите стандартную проверку:
1) Вырубаем все моды, кроме моего, загружаемся, сохраняемся на НОВОЕ сохранение, выходим из игры;
2) загружаем новое сохранение и проверяем, остался ли баг;
3) дальнейшие действия зависят от результата:
4.а) Если проблема прошла, то удаляем последнее сохранение, включаем по 5-10 модов, загружаемся и проверяем, после какого мода проблема вернётся. Вычисляем кофликтный, идём на страницу того мода, смотрим внимательно его описание и думаем, что могло повлиять, а так же пишем в комментариях к моему моду, что «наблюдается такой-то конфликт с таким-то модом»;
4.б) Если проблема осталась, то удаляем сохранение, пишем сюда, какой именно баг, упоминаем, что проверка из под спойлера «БАГИ» была проведена, и тогда уже я буду думать, как это исправить.
В противном случае я даже не буду обращать внимания на эту писанину, т.к. невозможно предсказать поведение моего мода со всеми другими модами;
5) ещё говорят есть некий WrayBash (или как там его). вроде бы, он исправляет некоторые несовместимости, создавая какие-то патчи, но я не пользовался, так что можете попробовать.
Если вам понравился мой мод и есть желание как-то отблагодарить материально, можете пожертвовать столько, сколько хотите:
Яндекс.Деньги: 410014828819704
QIWI: CHIMI103
Ну и можете просто скачивать с ModsFire. Там идут ничтожные копейки, но за пару месяцев можно что-то даже на мобильник кинуть.
Подписывайтесь на мой канал на Ютабе. Там я делюсь планами на следующие обновления. Так же там выходят видео по моим модам за день до их реализации. Помимо этого есть куча полезных видео-уроков и разбор игрогрехов, которые я записываю в свободное время.
Требования:
— Skyrim
— DawnGuard
— DragonBorn
— SKSE
Установка:
Через Nexus Mod Manager или другой мэнеджер.
Удаление:
Удалить файлы «_1ex0_ True Fantasy Skyrim», «_1ex0_ True Fantasy Artefacts», «_1ex0_ True Fantasy Races», «_1ex0_ True Food», «_1ex0_ True Nine»,»_1ex0_ True Fantasy Doom» и «_1ex0_ True Fantasy Tuum» из папки Data.