что делать в компьютерном клубе
Как устроены современные компьютерные клубы
Там установлено мощное оборудование
Какими бы идеальными ни были остальные условия, основная цель похода в компьютерный клуб — весело провести время за видеоиграми. Главные же враги этого — низкий fps, высокий пинг и прочие лаги. Согласись, мало веселья в многоминутном просмотре экрана загрузки, где ничего не происходит. Особенно тогда, когда понимаешь, что это должно происходит в разы быстрее: всё дело в использованном оборудовании.
Подавляющее большинство современных игр совершенно не знает, что такое оптимизация, и ждёт от твоего компьютера только топовой начинки. Существует теория, что разработчики специально выпускают их в таком виде, чтобы у пользователей был стимул покупать более современные комплектующие. Собрать одну такую машину — уже приличная сумма, что уж говорить о десятках. Поэтому не каждый клуб может себе позволить постоянный апгрейд железа.
Современные заведения при открытии отталкиваются именно от этой цели: сразу установить такое сетевое оборудование и игровые системы, чтобы они не только полностью удовлетворяли потребности популярных проектов, но и имели запас мощности ещё на несколько лет вперёд. Такой подход позволяет сконцентрироваться на улучшении других направлений, не заботясь в ближайшее время о главной задаче: замене железа ради комфорта клиента.
Пополняется список актуальных игр
Как бы идеально ни запускались игры в клубе, если их там меньше десятка и все они далеко не первой свежести — это расстроит не только владельцев игровой, но и тебя. Долго ждать с друзьями релиза интересной новинки, но не найти её среди библиотеки по приходу — такая себе ситуация.
Поэтому современные клубы всегда в курсе новостей индустрии: какой проект когда выходит, насколько сильно он зацепит пользователей, приживётся ли среди геймеров, интересно ли в него играть компанией в подобных заведениях. Публика может быть довольно требовательной, и ей всегда нужно разнообразие как самих игр, так и жанров.
Просто установить и благополучно забыть о них, думая лишь о новинках, тоже не вариант: необходимо следить за выходом дополнений, оперативной установкой патчей и фиксов. Конечно, речь идёт исключительно о лицензионных продуктах — это ещё одно отличие современных клубов от тех, что были раньше. «Пираткам» здесь не место.
Они заботятся об удобстве клиентов
Игровое пространство — особая зона для геймера, которой уделяется немало внимания. Ничто не должно отвлекать от меткого выстрела или своевременной комбинации ударов: ни куча проводов, ни неудобная клавиатура с мышью, ни стол, что впивается в твои ноги. Всё это влияет на комфорт и на удовольствие от игрового процесса.
Многие профессиональные геймеры используют исключительно свои девайсы для управления. Это связано со спонсорством, суеверием или им просто так удобно. Подобный пример с них берут и обычные игроки: они часто берут с собой любимую и удобную технику.
Современные клубы заботятся о комфорте клиента и предоставляют эргономичные девайсы для игровой зоны, а также разрешают приходить со своими. Речь, конечно, о мышках, клавиатурах и гарнитурах: в хорошей организации всегда будут не против подобного ритуала и даже помогут с установкой.
Персонал стремится к безупречному сервису
Сейчас всё больше внимания уделяется качеству обслуживания, постоянному повышению его уровня. Современные компьютерные клубы не исключение, и они также стараются предложить то, что поможет выделиться среди конкурентов.
Хороший сервис может начаться ещё до входа в здание: наличие удобных парковочных мест будет несомненным плюсом для многих. Внутри клиентов обычно ожидает администратор, который всё покажет, расскажет и станет верным помощником на протяжении всего вашего отдыха. Развлечения могут затянуться вплоть до ночного марафона, и для таких мероприятий всегда имеются комнаты, где можно подкрепиться. Нередко бывают и отдельные lounge-зоны, где можно просто отдохнуть от всего или обсудить стратегию с друзьями перед очередным раундом.
Отдельно стоит поговорить о чистоте. Липкая мышка, застоявшийся воздух с чипсовым ароматом и постоянный смог от курильщиков — совершенно не то, что доставляет удовольствие и помогает погрузиться в игру. Такие 5D-эффекты тебе не нужны, и современные клубы это знают. Поэтому они заботятся о чистоте помещений и здоровье клиентов.
У клубов есть собственное мобильное приложение
Далеко не каждая игровая может похвастаться собственным приложением для смартфонов. Данный момент может косвенно указывать на то, что со всем остальным в клубе также полный порядок. Собственно, с помощью приложения ты можешь убедиться в этом сам, не выходя из дома.
Помимо контактов, адресов, библиотеки игр, конфигураций систем и их количества, сервис обладает рядом дополнительных интересных возможностей. Например, ты можешь увидеть в режиме реального времени количество свободных мест, узнать, как долго ты играешь и продлить время сессии. Некоторые клубы заводят даже свой QR-код для удобного входа в здание.
Подобное приложение есть у компьютерного клуба «Ваншот». Оно позволяет даже заказать напитки и еду прямо к своему игровому месту, а также получить доступ к шкафчику для личных вещей. Сам клуб не жалеет денег на топовое железо и последние модели приставок, постоянно следит за новинками в индустрии, знает, что такое безупречный сервис и дорожит удобством клиента. «Ваншот» разработал и запатентовал специальные столы, которые позволяют полностью погрузиться в игры, не отвлекаясь на неудобства в реальности.
Помимо работы над развитием приложения, совсем скоро там обещают ещё несколько интересных возможностей, компания уделяет особое внимание и другим IT-решениям: у неё есть собственная CRM и мощный сервер. Всё это позволяет автоматизировать процессы и облегчить управление бизнесом, и, как следствие, уделить больше внимания клиентам.
ПАРУ ФРАГОВ, СЕНЯ!
Кто и зачем до сих пор ходит в компьютерные клубы
07 апреля 2015, 14:57 4 139
Автор: Антон Черепок
Если ваш ребенок начал терять в весе, прогуливает уроки, приходит домой с красными глазами и просит все больше денег на карманные расходы, не спешите расстраиваться и подозревать его в употреблении каких-то веществ. Вполне возможно, поблизости от вас открылся компьютерный клуб.
Казалось, эра компьютерных клубов закончилась с приходом скоростного дешевого Интернета и доступных комплектующих, но, как выяснил ДГ, тесные душные залы, набитые сгорбившимися перед мониторами игроками, рано списывать со счетов.
В клубе Hive в подвале здания на Ульяновской — бесконечный шелест клавиш и кликанье мышек, игроки обмениваются репликами. Возле многих стоят банки и бутылки с лимонадом, за клавиатурами упаковки от шоколадных батончиков — основные ингредиенты геймерской диеты. Над головами громоздятся системные блоки, на стенах — логотипы компаний-производителей геймерского «железа» и создателей игр. Периодически раздаются приглушенные вопли отчаяния или победные выкрики. К Алексею, техническому директору клуба, подбегает паренек с умоляющим лицом: «А в долг нельзя? А постоянным клиентам?!». Через три минуты он возвращается и с победным видом высыпает на стойку мелочь: «На двадцать рублей, тридцатая машина!»
— Это как сходить в ресторан, — говорит Алексей. — Можно ведь поесть дома, но все равно люди ходят в кафе и рестораны. Тут своя атмосфера. Вокруг нас три вуза и куча школ. Кто прогуливает занятия, школьники экономят на обедах. Но, с другой стороны, компьютерные игры — это намного безопаснее, чем подворотни и подъезды. Но сюда ходят не только школьники. С удовольствием приходят взрослые состоятельные мужчины, однажды даже пришел старичок лет 60. Тут можно в лицо все сказать противнику, что ты о нем думаешь!
В клубе, несмотря на полумрак, очень красивое оформление зала. Эффектные красотки в боевом облачении и богатым декольте органично дополняют мелькающие на мониторах прицелы и взмахи мечей. За прозрачными дверцами холодильников батарея безалкогольных напитков. Некоторые системные блоки стоят со снятыми боковыми крышками для лучшего охлаждения. На кулерах диодная подсветка лишь усиливает ощущение мощи. Уже через пять минут весь скепсис улетучивается, и хочется занять место за одной из таких машин.
Среднее время сеанса около 2 часов. Но есть и такие, кто готов провести за компьютером намного больше времени. «Один сидел здесь пять суток. Спал за компом, ел. Отходил только в туалет. Один Новый год здесь встретил. Оторвался от экрана с вопросом: «А что, Новый год уже?», отошел на час и вернулся обратно», — Алексей не видит в этом ничего удивительного.
Сейчас, потеряв ФБ, а затем отдав бот на даблкилл, люди рейджат и ливают, нет уже того командного духа, как раньше при первой додке.
В Hive каждую неделю проходят внутриклубные турниры, организуются соревнования при поддержке всемирно известных производителей комплектующих, таких как Gigabyte или AMD с призовыми фондами.
«Когда мы открывались, то мониторили спрос. Оказалось, что большинство компьютерных клубов — это просто залы с игровыми автоматами, типа казино. Настоящих клубов мало. Вроде есть Forum и Toxin, но о них давно не слышно». Еще один игрок передает купюру. Алексей выбивает чек, одновременно продлевая время сеанса на очередной машине. 60 рублей на обычных компьютерах, 80 — на «элитных», хотя разница не столь велика, в основном размером монитора. Еще есть приставка, но особым спросом она не пользуется. Поклонники клубной игры предпочитают классику.
Во что играют? Как все: DOTA 2, league of legends и классика — CounterStrike 1.6.
Дмитрий, 24 года: «Да ты знаешь, каково это — тащить всю свою тиму раз за разом, ни вардов, ни гангов нет и не было. Понапикают однокнопочного г…а… Конечно, кто хочет играть за саппорта, да и в принципе мало кто умеет. 2 команды тупых сквишей, раз за разом слитые катки. Сейчас, потеряв ФБ, а затем отдав бот на даблкилл, люди рейджат и ливают, нет уже того командного духа как раньше при первой додке».
Практически с противоположной стороны города, на Физкультурной, тоже есть компьютерный клуб. Но, в отличие от нафаршированного самым современным оборудованием Hive, этот больше похож на музей ушедшей эпохи. Клуб 2004 года живет за счет мастерской по ремонту компьютерной техники. Компьютеры здесь остались с тех времен, разве что на некоторых стоят современные мониторы.
Играли без отрыва, вообще не вставая. Утром ехал домой на троллейбусе, держась за поручень, будто мышь сжимаю. В глазах рябило. Закроешь — там вместо темноты Starcraft.
— Приходят местные ребятишки, играют в NFS или CounterStrike. Так, хватает на то, чтобы оплатить электричество, — рассказывает директор, тоже, кстати, Алексей. Он включает одну из машин. На экране загорается надпись Pentium 4. Затертые от многих лет использования рамки мониторов, узкие зоны для пользователей, как некое подобие персонального рабочего пространства. На экране возникает список установленных игр. В груди сильно-сильно сжимается при виде значков культовых игр. Half Life, GTA: Vice city, Starcraft. Столь простые по сравнению с современными, но изменившие жизни целого поколения.
Эпоха компьютерных клубов началась в конце 90-х. Они были везде — в подвалах, в наспех оборудованных залах полузаброшенных корпусов больниц и даже в институтских аудиториях, как клуб «Армагеддон», спрятавшийся в 8-м корпусе Политеха. Именно тогда появилось такое понятие, как киберспорт со своими чемпионатами, турнирами и героями. Кто-то из того поколения связал свою жизнь с компьютерными играми, кто-то отправился в армию, вылетев из техникумов или институтов, а кто-то просто пережил этот период, «переболев» и найдя новое увлечение. Но одно можно сказать точно — этот период оставил след в жизни каждого из участников.
«Иногда мы ходили в «Квант», что был в арке напротив Политеха, — вспоминает Андрей, один из старожилов компьютерных клубов той эпохи. — Компы там были мощные, но стоило дороговато и вечно забито всякими ламерами. Нубы, как говорит нынешнее поколение. Самым оптимальным был «Виртуальный мир» в двухэтажном бараке на территории «Пироговки». Стены затянуты маскировочной сетью, куча компов по периметру и Валера, администратор, иногда разрешавший минут на 20 превысить лимит, если игра хорошо идет».
Александр, 32 года: «Первым делом вытряхиваешь шарик из мышки, ногтем сковыриваешь с роликов грязь. Такая черная полоска, похожая на материю. Если тебе комп достался чуть мощнее, то создаешь сервер с любимой картой и орешь на весь зал: «Я создал!».
Павел, 33 года: «Однажды мы засели в клубе на ночь. Название не помню, он располагался в общаге около главного корпуса Аэрокоса. Играли без отрыва, вообще не вставая. Утром ехал домой на троллейбусе, держась за поручень, будто мышь сжимаю. В глазах рябило. Закроешь — там вместо темноты Starcraft».
Компьютерный клуб Hive можно отыскать по адресу: ул. Молодогвардейская, 130. Внутри — 60 компьютеров, гигабитная сеть, бесплатный 50-мегабитный Интернет. Стоимость всего удовольствия — от 60 до 80 рублей в час. Работает круглосуточно.
Компьютерный клуб «Интернет центр» находится на ул. Физкультурной, 27. Обладает 10 компьютерами, час стоит 30 рублей. Время работы: 9:00 — 19:00.
Пошли в компы. Почему в Россию вернулись компьютерные клубы
Что спровоцировало бум
В конце 2019 года в городах-миллионниках было больше 400 компьютерных клубов. Всего за год это число выросло на 80%. Санкт-Петербург, Челябинск, Волгоград, Самара и Нижний Новгород показали двукратный рост, а в Воронеже количество таких заведений почти утроилось, подсчитал «Коммерсантъ» на основе данных сервиса «2ГИС».
В Москве за то же время компьютерных клубов стало в два с половиной раза больше. В ноябре 2019 года в столице работало 147 заведений. Ажиотаж продолжился и в 2020 году: в начале марта «2ГИС» по запросу «компьютерный клуб» показывал уже 238 адресов, убедился «Секрет».
«Это похоже на истерию», — говорит владелец новосибирского клуба Windeta Сергей Закревский. Он открыл этот бизнес в мае 2019 года. По словам Закревского, после этого в городе стали появляться по два клуба в месяц. «К концу года их стало 20 штук. Даже для такого большого города, как Новосибирск, это много», — считает предприниматель.
К взрывному развитию рынка, по мнению экспертов, привели как минимум два фактора. Первый — увеличение стоимости комплектующих для домашних игровых компьютеров. Популярность майнинга криптовалют привела к дефициту видеокарт и росту цен на них. По словам геймеров, минимальная стоимость игрового компьютера составляет 35 000 рублей, а оптимальный набор «железа» приближается к отметке в 100 000 рублей.
«При таких высоких темпах роста киберспортивной отрасли не хватает мест, где люди могут заниматься киберспортом, — рассказал «Секрету» представитель франшизы компьютерных клубов Colizeum Ринат Магдеев. — Во-первых, далеко не у каждого есть дома хороший игровой компьютер. Во-вторых, в клубы люди ходят не просто поиграть, а пообщаться и отдохнуть с друзьями, окунуться в атмосферу. В-третьих, клубы сегодня реально стали площадками для тренировок команд, для участия в турнирах. Теперь это полноценные спортзалы».
Компьютерные клубы — самое популярное направление для инвестиций на российском киберспортивном рынке. «90% тех, кто говорит, что вложился в России в киберспорт, вложились именно в такие клубы», — утверждает венчурный инвестор и основатель инвестиционной компании А.Partners Алексей Соловьёв.
Что делать в компьютерном клубе
Правила компьютерного клуба
«Центр Киберспорта”
1. Компьютерный клуб “Центр Киберспорта” является частным заведением, поэтому администрация вправе отказать в посещении клуба любому клиенту без объяснения причин отказа.
2. Администрация клуба имеет право удалить клиента из клуба без возврата денег, при нарушении правил клуба.
3. Клиент обязан оплатить услуги клуба авансом, согласно установленным расценок.
4. Посетители в нетрезвом состоянии, в состоянии наркотического опьянения, а также в грязной одежде, либо распространяющие резкий запах не обслуживаются и удаляются из клуба.
5. Детям до 18 лет разрешается посещать клуб с 9-00 до 22-00. При непредставлении документов (любой документ с фотокарточкой) о наличии 18 лет – клиент на ночь не допускается, а предоплата не возвращается.
6. Запрещается класть на столы личные вещи (куртки, сумки, головные уборы и т.д.).
7. Клуб не несет ответственности за пропажу вещей на территории клуба
8. В Клубе не производится возврат денег за оплаченную услугу по требованию посетителя, однако, в случае наступления форс-мажорных обстоятельств (обстоятельств непреодолимой силы, в том числе временного отключения электричества и т.д.), приведших к её неоказанию, возможна компенсация в эквивалентном размере.
9. Запрещается Находиться в компьютерном зале Клуба, не оплатив рабочее время за компьютером или не забронировав его на ближайший час.
10. В дневное время запрещается спать за компьютером.
11. В ночное время разрешается находиться только за своим рабочим местом, запрещается сдвигать стулья и спать на них,а также на любых других местах.
12. Доступ к сайтам, содержимое которых противоречит законодательству РФ, запрещается и может быть заблокирован. В спорных случаях окончательное решение о блокировании доступа к тому или иному ресурсу принимается администрацией клуба.
13. Запрещается нецензурно выражаться, оскорблять других посетителей в устной и письменной форме – нарушители будут оштрафованы удалением купленного времени.
14. Запрещается курить(парить и прочее) и распивать алкогольные напитки на территории клуба.
15. Туалет находится внутри помещения, справляющие нужду на улице лишаются оплаченного времени.
16. Клуб работает круглосуточно.
17. С 23-00 до 6-00 клуб работает в ночном режиме. Вход в помещение возможен, а выход во двор запрещен.
18. Клиенты, оплатившие ночь, находятся в клубе с 22-00 до 8-00.
19. Запрещается мусорить в клубе и на прилегающей территории.
20. В ночное время запрещается работа двух людей за одним компьютером. При скоплении большого количества людей администратор вправе удалить всех, кроме тех, кто непосредственно находится за компьютером.
21. Если в результате действий клиента клуб понес материальный ущерб, то клиент обязан полностью компенсировать этот ущерб.
22. Файлы клиентов на компьютерах клуба сохраняются до окончания арендованного времени. Дальнейшая их сохранность не гарантируется.
23. Клуб не несет ответственности за функционирование серверов в интернете и ошибки в используемом программном обеспечении.
24. Клиент обязан выполнять указания администратора, касающиеся соблюдения настоящих правил, правил безопасности и технических условий эксплуатации компьютера.
25. Администратор обязан оказывать помощь клиенту в случае возникновения технических проблем. Администратор не обязан обучать клиента работе с компьютером, а также работе с конкретными программами и играми.
26. Клиент не имеет право: самостоятельно передвигать мониторы, системные блоки, разъединять составные части компьютера и сети, прикасаться к элементам электросети, питающей компьютеры и сетевые устройства.
27. Клиент не имеет права изменять настройки операционной системы, устанавливать и удалять программы, осуществлять иное несанкционированное вмешательство в работу компьютера и сети.
28. Настоящие правила могут быть дополнены администрацией клуба.
Киберспортивный клуб в период изоляции: распределенный гейминг как возможность не только выжить, но и заработать
По ходу, децентрализация ворвалась в рунет. Увидел на Хабре статью «Игры за деньги: опыт работы в распределенной игровой сети владельца нескольких серверов» и понял, что в той же сети работаю. Только майнингом я никогда заниматься не пробовал, у меня вообще игровой клуб.
В октябре прошлого года я открыл в Перми киберспортивный компьютерный клуб 59FPS. Он создавался в качестве базы для проведения киберспортивных турниров, и все шло хорошо до того, как… ну вы все в курсе эпидемии, да. Под катом — рассказ о том, как клубу удается почти нормально работать в кризис благодаря распределенному геймингу.
История открытия клуба
Я несколько лет возглавляю пермское отделение Федерации компьютерного спорта России. Работаем давно, и все это время развитию мешает проблема. А именно — отсутствие современной оборудованной площадки для проведения киберспортивных соревнований. В итоге мне показалось логичным создать такую площадку самому. Правду говорят — “Хочешь хорошо сделать — сделай сам”, чем я и занялся. В итоге открыл компьютерный клуб с мощным оборудованием и комфортным для игроков окружением.
После того, как мы открылись, пошли отзывы. Судя по ним, клуб действительно получился неплохим.
Оборудование клуба
Помещение не очень большое, в нем всего 20 игровых мест, которые, впрочем, размещены так, чтобы киберспортсменам было удобно. Места оборудованы с прицелом на проведение турниров по киберспорту и тренировку киберспортсменов.
Эпидемия и режим работы
Почти с самого открытия к нам пошли посетители. Собственно, почему бы и нет? Компьютерные клубы отнюдь не вымерли — они до сих пор пользуются популярностью среди тех клиентов, кому важен командный дух в процессе игры, личный контакт с другими участниками игрового процесса. Да и одиночки время от времени приходят посмотреть и поиграть.
В целом, дело пошло неплохо. Но, к сожалению, клуб был открыт, как и говорилось выше, в октябре, так что в нормальном режиме удалось поработать всего несколько месяцев.
Даже после того, как стало известно о вирусе в Европе и РФ (но до объявления карантина) посетители продолжали играть. Последние несколько дней перед карантином был небольшой спад посещаемости, но лишь в отдельные дни. В целом, выручка сохранялась на прежнем уровне, с этим проблем не было.
Но, к сожалению, 28 марта пришлось закрыться. Я думал, что клуб сможет продержаться до официальных обязательных выходных (30 марта). Но нет — 28 марта, когда в клубе тренировались несколько киберспортсменов (они участвовали в отборочном этапе на чемпионат РФ по компьютерному спорту) к нам пришли сотрудники полиции. Правоохранители напомнили о том, что клуб нужно закрыть. Пришлось подчиниться. Сейчас соревнования проводим исключительно в онлайне.
Поиск новых возможностей
Клуб пришлось закрыть, и я оказался среди тех, чей бизнес внезапно перестал приносить доход. Даже хуже — он с первого дня карантина стал убыточным, ведь регулярные платежи никуда не делись. Коммуналка, аренда и т.п. — все это нужно продолжать оплачивать. Начал искать возможность заработать на тех ресурсах, которые остались — оборудование и стабильное подключение к интернету.
Многие компьютерные клубы во время карантина стали сдавать игровые ПК в аренду, отдавая машины частным пользователям. Мы тоже решили попробовать и открыли прием заявок на получение игровой машины во временное пользование. Но не бросились в омут с головой, а проявили осторожность. Стали тщательно проверять желающих поиграть дома на мощном компьютере. Как оказалось, осторожность оказалась оправданной: 5 заявителей из 6 имели незакрытые задолженности перед судебными приставами. Это долги по кредитам, штрафы, налоги. Суммы доходили до 180 тысяч рублей, а размер задолженности много лет не менялся или даже увеличивался. Это значило только одно — у человека нет официального источника заработка, из которого приставы могли бы списать долг или часть его.
Соответственно, если такие клиенты по каким-то причинам не смогут вернуть компьютер, или возвратят его не в полной комплектации, то даже обратившись в суд и выиграв его, я не смогу вернуть деньги или оборудование. Риск был огромным, тем более, в текущей ситуации, поэтому я решил отказаться от услуги “игровой ПК в аренду” и придумать еще что-нибудь.
Подходящий вариант удалось найти достаточно быстро. Так, в сообществе владельцев компьютерных клубов активно обсуждали системы распределенного гейминга — чаще всего упоминался сервис Drova и Playkey. Рисков здесь было гораздо меньше, чем в случае аренды, так что решили попробовать.
Выбрал я Playkey — просто потому, что его головной офис находится как раз в Перми, моем родном городе. Не только «родственные» чувства сыграли свою роль, но и желание помочь геймерам из нашего города улучшить навыки игры, плюс дать возможность принять участие в киберспортивных соревнованиях.
Подключение к сети
Я оставил заявку на сайте, и со мной сразу же связались. Началась работа по подключению оборудования к сервису. В ходе реализации проекта возникли некоторые проблемы, но их быстро решили — благо, саппорт у компании не только вменяемый, но и грамотный. Главная проблема была связана с тем, что процессоры в моих серверах — от AMD. Они в геймерских машинах встречаются реже, поэтому и подключение несколько более сложное. Также пришлось извлечь SSD M.2 из машин, поскольку они, по словам сотрудников поддержки, мешали нормальной работе ПО от Playkey. Но все технические сложности мы быстро решили. Как мне объяснили — версия CentOS, которая использовалась сервисом для установки на клиентские ПК, не поддерживала этот тип SSD. Позже проблему решили обновлением ядра ОС, поэтому сейчас снимать накопители с компьютеров для работы с распределенной сетью уже не нужно.
Компьютеры, подключенные к распределенной сети, становятся нодами, ресурсы которых доступны для геймеров, которые хотят поиграть в облаке. В момент подключения геймера сервис ищет ближайшую к нему ноду и запускает игру именно на этом сервере. Плюс для геймера — низкие задержки, качество игры приближается к геймплею на собственном ПК. Ну а компания и партнер, предоставивший сервер, получают оплату.
Сколько зарабатывает клуб при помощи сервиса?
Это около 6-10 часов загрузки для каждой машины в день.
Но около 60% от этой суммы уходят на затраты, которые связаны с работой клуба. В первую очередь, это коммунальные платежи — электричество, интернет и т.п. Плюс расходы самого клуба, которые не удалось заморозить на период карантина. Чистая прибыль составляет около 30 тысяч рублей в месяц. В принципе, это неплохо, поскольку то, что бизнес не терпит убытки, это уже хорошо, мы не закроемся. И после завершения карантина тренировки киберспортсменов возобновятся.
Мне кажется, что распределенная схема работы в будущем будет развиваться, поскольку это выгодно всем, как участникам сети, так и сервисам, которые эту схему предлагают. Мой клуб продолжает работать, можно сказать, что в нем и в период карантина полно геймеров, хотя и виртуально. Если статью читают пермяки, то вот его адрес — ул. Советская, 3. Находится он рядом с социокультурным пространством “Завод Шпагина”.